Image - 2026-11-15 12:51
Art style: 3D Pixar. Городская улица, широкий тротуар в окружении зелёных деревьев и современных зданий. Средне-общий кинематографический план, камера расположена спереди, немного сбоку от линии движения, чтобы хорошо видеть всех троих персонажей. СТРОГОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ: София и Мия идут ВМЕСТЕ, РЯДОМ ДРУГ С ДРУГОМ, плечом к плечу. Они идут по тротуару в одном направлении, рядом друг с другом, не разделяясь. АРТЁМ ИДЁТ ПРЯМО НА НИХ СПЕРЕДИ, ПО ТОЙ ЖЕ ЛИНИИ ТРОТУАРА, ЛИЦОМ К ДЕВУШКАМ. Он движется в противоположном направлении, навстречу Софии и Мии. Он находится непосредственно перед девушками, на некотором расстоянии от них, и постепенно приближается. Артём должен быть расположен напротив девушек, а не сбоку от них. Его корпус, лицо и направление движения обращены непосредственно к Софии и Мии. Девушки смотрят в его сторону. ВАЖНО ДЛЯ КОМПОЗИЦИИ: визуально должно быть понятно, что три персонажа идут навстречу друг другу. София и Мия идут парой, Артём идёт один прямо им навстречу. Никто не идёт параллельно другому. Атмосфера неожиданной встречи и романтического напряжения. Тёплый естественный предзакатный свет, золотистые блики на деревьях и зданиях. Палитра: золотистые, зелёные и бежевые оттенки. СОХРАНЕНИЕ РЕФЕРЕНСОВ: абсолютно точно сохранить лица, причёски, телосложение, одежду, обувь и аксессуары всех персонажей. Ничего не менять и никого не переодевать. Не создавать новые версии героев. Глянцевая высококачественная 3D-мультяшная эстетика, детализированные персонажи, правильная перспектива, естественные позы и пропорции. КРИТИЧЕСКОЕ ТРЕБОВАНИЕ — ПОЛНАЯ НЕИЗМЕННОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ И ИХ ДИЗАЙНА. Все персонажи должны оставаться абсолютно идентичными своим загруженным референсным изображениям. ЗАПРЕЩЕНО ИЗМЕНЯТЬ У ЛЮБОГО ПЕРСОНАЖА: 1. Одежду: никакой замены, переодевания, изменения фасона, длины, цвета, материала или отдельных элементов наряда. 2. Обувь: сохранять исходную модель, цвет, форму и высоту подошвы. 3. Аксессуары: не убирать, не добавлять и не заменять украшения, сумки, очки и другие детали. 4. Внешность: не менять лицо, форму глаз, нос, губы, брови, цвет кожи и пропорции тела. 5. Волосы: сохранять исходную причёску, длину, цвет, объём и текстуру волос. 6. Возраст и телосложение: не изменять пропорции и индивидуальные особенности персонажей. 7. Стиль визуализации: сохранять единый глянцевый высокодетализированный 3D-мультяшный стиль. ПРАВИЛО ПРИОРИТЕТА РЕФЕРЕНСОВ: Каждый загруженный референс является главным и единственным источником информации о внешности соответствующего персонажа. Не придумывать новые детали и не интерпретировать дизайн по-своему. Разрешено менять ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО: * Положение тела и позу. * Мимику и выражение лица. * Направление взгляда. * Жесты и движения. * Взаимодействие персонажей друг с другом. * Расположение персонажей в кадре. * Окружение, локацию, освещение и время суток. ВАЖНО: даже если персонаж находится в другой локации, при другом освещении или выполняет новое действие, он должен выглядеть точно так же, как на исходном референсе. Все персонажи должны сохранять свои оригинальные наряды на протяжении всех сцен мультфильма. Не создавать альтернативные версии персонажей. Не переодевать никого даже частично. Не допускать случайных изменений внешности между кадрами. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Уютная эстетичная спальня (location): Интерьер спальни в нежно-розовых и белых тонах с мягким освещением от заката и светодиодных лент. В комнате находится кровать с множеством подушек, туалетный столик с зеркалом с подсветкой и кресло в форме ракушки. - Осенняя городская улица в сумерках (location): Современная городская улица с широким тротуаром, украшенная деревьями с золотистой листвой и светящимися гирляндами на фоне заката. Теплые оранжевые и золотые тона отражаются в стеклянных фасадах зданий и на влажной плитке, создавая уютную и магическую атмосферу.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds