Image - 2026-11-13 19:11
Приложенное изображение — рисунок Кагуи в полный рост в аниме/игровом стиле, в греческих сандалиях с тёмными ремешками на фиолетовом глянцевом полу с золотым узором. ЕДИНСТВЕННАЯ ПРАВКА касается ПАЛЬЦЕВ ступни СЛЕВА В КАДРЕ — той, что стоит на полу и показана сверху-спереди. Всё остальное на картинке остаётся пиксель в пиксель. ЦЕЛЕВОЙ ВИД ПАЛЬЦЕВ ЭТОЙ СТУПНИ — пальчики «шалят»: все пять пальцев оторваны от подошвы сандалии и задорно подняты вверх, растопырены веером с заметными промежутками между соседними пальцами. Кончики пальцев изогнуты по-разному, будто пальцы шевелятся и дразнятся: большой палец вытянут вверх и чуть отведён в сторону, второй и третий игриво поджаты, четвёртый вытянут, мизинец кокетливо отведён наружу. Видны розовые овальные ногти и мягкие округлые подушечки пальцев с лёгким розовым румянцем. Пятка и подушечка ступни остаются на подошве сандалии, ступня не сдвигается с места. Ровно пять анатомически корректных пальцев правильной длины: большой самый крупный, остальные уменьшаются к мизинцу, без лишних, сросшихся или деформированных пальцев. Сандалия на этой ступне остаётся ровно такой, как сейчас: тонкая плоская подошва, поперечный ремешок у основания пальцев, ремешки вокруг щиколотки и шнуровка по голени с пряжкой; между пальцами ремешков нет, пальцы свободно выходят поверх поперечного ремешка. Цвет кожи — тот же тёплый розово-персиковый оттенок, что у другой ступни и остальной кожи Кагуи. Тень и отражение ступни в глянцевом полу обновить под новое положение пальцев; узор пола непрерывен. НЕ ТРОГАТЬ: ступню и сандалию справа в кадре (показанную подошвой, с широко растопыренными пальцами) — оставить полностью как есть; позу, лицо, волосы, одежду, пропорции тела Кагуи, фон, колонны, знамёна, композицию и кадрирование. Стиль один в один как на исходнике: аниме/игровой, та же толщина линий, палитра и освещение. Без текста, рамок, панелей, водяных знаков и дополнительных предметов. Одно цельное изображение в полный рост.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds