Image - 2026-11-06 12:38
Art style: Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация. Прохожий walking in the near foreground; Барин standing further back in the frame. Трость перегораживает путь перед грудью парня. Прохожий is walking on плитка тротуара in the near foreground in the midground. Torso turned screen-right. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on экран телефона. Обе держат телефон. Поглощённость, затем испуг. Барин is standing on плитка тротуара further back in the frame in the midground. Torso turned screen-left. Head turned screen-left. Eyes on лицо Прохожего. Обе держат трость горизонтально. Учтивая решимость. Трость sits in the middle ground in the midground. Medium shot at eye level, 9:16. 50 мм сбоку. Key light слева, тёплый дневной. Focus: трость между героями. Dominant palette: золотой, красный, синий отсвет. SPATIAL LOCK: трость перегораживает путь перед грудью парня. GAZE LOCK: Прохожий head in three-quarter turn to screen-right eyes on экран телефона; Барин head turned screen-left eyes on лицо Прохожего. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Реализм с персонажем Барин Рисованным в 2D-анимация" idiom, not in any other medium. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Прохожий: Парень лет двадцати пяти, худощавый, лёгкая щетина, короткая стрижка, удивлённые глаза, в повседневной городской одежде: толстовка и джинсы, кроссовки. В руке смартфон. Лицо открытое, немного растерянное, с готовностью помочь. Дневной свет, городская улица на фоне. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Барин (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Краснодар (location): Вид сверху на оживленную городскую площадь с центральным фонтаном, ухоженными газонами и исторической кирпичной аркой. Окружающая застройка включает современные высотки и коммерческие здания под ясным голубым небом. - Барин (general): brand asset — use as visual context - Стол у окна в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Проход ресторана (general): brand asset — use as visual context - Хостел ресторана (general): brand asset — use as visual context - Лифт отеля (general): brand asset — use as visual context - Кнопки в лифте (general): brand asset — use as visual context - Подход к лифту отеля (general): brand asset — use as visual context - Ресепшн отеля (general): brand asset — use as visual context - Холл отеля (general): brand asset — use as visual context - Вход в отель (general): brand asset — use as visual context - Крутящиеся стеклянные двери на входе в отель (general): brand asset — use as visual context - Подход к отелю (general): brand asset — use as visual context - Около отеля (general): brand asset — use as visual context - Балкон в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Тележка в ресторане (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds