Image - 2026-10-18 03:41
Art style: 3D Pixar. Фотореалистичный средний план Ярослава Евгеньевича, сидящего за деревянным столом в остеклённой беседке базы «Политехник». Референс 1 определяет внешность: точно сохранить лицо, причёску и пропорции Ярослава. Комплекция плотная, умеренно коренастая, без чрезмерно широких плеч, квадратного корпуса и расширенного лица. Не менять возраст. Референс 2 определяет интерьер: сохранить настоящую деревянную отделку, большие окна, дверные рамы, дощатый стол и лес за окнами. Летний сезон. На Ярославе тёмно-серый вязаный свитер без куртки. Он сидит естественно, смотрит прямо в объектив с доброжелательным спокойным выражением. Рот закрыт, лёгкая улыбка. Обе руки свободно лежат на столе, пальцы расслаблены и хорошо различимы. Перед ним блюдо с шашлыком и луком, овощной салат, хлеб, белый чайник и синяя эмалированная кружка. Простая домашняя сервировка без избыточного количества еды. Посуда не закрывает руки. Вертикальный формат 9:16. Камера на уровне глаз сидящего человека. Лицо достаточно крупное и чёткое для последующей анимации речи. Голова в верхней трети кадра, еда на переднем плане. Мягкий дневной свет из окон, натуральная кожа и фактура материалов. Один человек, один цельный кадр. Без коллажа, дополнительных лиц, куртки, головного убора, надписей, логотипов и водяных знаков. Не менять беседку на ресторан. Не растягивать лицо и не увеличивать ширину тела. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Ярослав (general): brand asset — use as visual context - Беседка. база. (general): brand asset — use as visual context - Мангал. (general): brand asset — use as visual context - Пирс берег Ангары. (general): brand asset — use as visual context - Ярослав за столом (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds