Image - 2026-10-08 03:33
Art style: Fantasy Doll 3D. Максим standing in the middle ground. Максим is standing on pool edge in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Head turned screen-left. Eyes on water. Clenched. Scared. Medium shot from a low angle, 9:16. Vertical frame. Key light side, soft. Focus: child face. Dominant palette: blue, white, beige. GAZE LOCK: Максим head turned screen-left eyes on water. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: cinematic 3D CGI render — porcelain doll-like character design with huge expressive eyes and delicate painted features, soft realistic hair strands, worn weathered fabrics, sunlit setting with dappled golden light, shallow depth of field, blurred foliage and floating petals drifting past the camera in the foreground, painterly cinematic colour grading, whimsical fantasy mood. NOT flat 2D cartoon, NOT anime linework, NOT a photorealistic human — a stylised doll-like character in a photoreal-lit 3D world. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Максим: Мальчик семи лет с круглым лицом, большими карими глазами и светло-каштановыми волосами средней длины. Круглые щеки, маленькие уши, выразительная мимика. Худощавое телосложение, энергичные движения. Общий вид живой и любопытный, с оттенком робости в глазах. Освещение мягкое, фон нейтральный светлый. - Анна: Женщина тридцати пяти лет с мягкими чертами лица, тёмно-каштановыми волосами до плеч и добрыми зелёными глазами. Овальное лицо, спокойное выражение, лёгкие морщинки у глаз от улыбок. Среднее телосложение. Внешность заботливая и тёплая, с ноткой тревоги. Освещение естественное, фон спокойный.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds