Image - 2026-10-05 18:24
Art style: 3D Pixar. 0 sitting in the near foreground; 1 sitting further back in the frame. Метр стола и воздуха между студентом и преподавателем. 0 is sitting on стул у парты in the near foreground in the foreground. Torso turned screen-right. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on билет в руке. Держат билет. Обречённость, усталость. 1 is sitting on стул у преподавательского стола further back in the frame in the midground. Torso turned screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on студент. Сложены на столе. Непроницаемая строгость. Ticket sits in the near foreground in the foreground. Wide shot at eye level, 9:16. Horizon середина кадра. Медленный наезд к крупному плану студента. Foreground: деревянная парта с экзаменационным билетом. Midground: преподавательский стол и преподаватель. Background: меловая доска с формулами, часы 18:00, тёмное окно со снегом. Key light сверху от ламп, холодный люминесцентный. Мягкие под партами. Focus: лицо студента и билет. Dominant palette: синевато-зелёный, тёмно-серый, тусклый жёлтый. SPATIAL LOCK: метр стола и воздуха между студентом и преподавателем. GAZE LOCK: 0 head in three-quarter turn to screen-right eyes on билет в руке; 1 head in three-quarter turn to screen-left eyes on студент. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. WARDROBE LOCK — authoritative. Render each character in EXACTLY this outfit, matching their attached reference image. This OVERRIDES any clothing, fabric, texture or colour word describing a character anywhere else in this prompt — do NOT invent other garments: - Миша: Парень лет двадцати, худощавый, с усталыми покрасневшими глазами и тёмными взъерошенными волосами, падающими на лоб. Лёгкая щетина, бледная кожа. Одет в мятый бордово-серый вязаный свитер поверх помятой рубашки, джинсы. На плече потёртый рюкзак, в руке экзаменационный билет. В начале плечи ссутулены, выражение лица измотанное и раздражённое; ближе к финалу осанка выпрямляется, появляется живая искренняя улыбка и блеск в глазах. Тёплый настольный свет лампы в пустой аудитории, за спиной тёмная зелёная доска в формулах и высокое окно со снегом. Энергия: от хмурой обречённости к юношескому любопытству и теплу. - Пал Палыч: Мужчина лет шестидесяти, среднего роста, с аккуратной осанкой и небольшим животиком. Седеющие волосы зачёсаны назад, аккуратная короткая борода с проседью, очки в тонкой оправе на переносице. Одет в тёмный твидовый пиджак поверх вязаного кардигана, строгая рубашка. Лицо сначала бесстрастное, брови сведены, взгляд поверх очков строгий; к полуночи черты смягчаются, появляется тёплая улыбка, глаза загораются, в руке половинка очищенного мандарина. Тёплый свет лампы в пустой классной аудитории, рядом раскрытый журнал и красная ручка, за спиной доска с формулами. Энергия: от чопорной сухости к сердечной увлечённости.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds