Image - 2026-10-01 09:33
Art style: 2D Hand-drawn. СЕРИЯ 3 — СЦЕНА 5. Продолжение той же рабочей смены. ТА ЖЕ строительная площадка. ТЕ ЖЕ утверждённые персонажи. ТОТ ЖЕ Western 2D animated series style. Прошло несколько часов. Теперь уже ДЕНЬ. Использовать подключённых персонажей АРТЁМА и ВИКТОРА СТРОГО по утверждённым референсам и предыдущим кадрам. Не менять лица, причёски, возраст, телосложение, одежду и цвета одежды. ================================================== СИТУАЦИЯ ================================================== Проблема с отсутствующим рабочим уже решена. Теперь обычная тяжёлая смена продолжается. АРТЁМ работает руками на стройке. Он переносит ОДИН тяжёлый строительный мешок, прижав его двумя руками к корпусу. Артём физически напряжён. Рабочая одежда уже немного запылена. На лице усталость и раздражение. В это же время ВИКТОР УЕЗЖАЕТ С ОБЪЕКТА. ================================================== АРТЁМ ================================================== Артём — ГЛАВНЫЙ персонаж кадра. Он находится на переднем плане. ТОТ ЖЕ Артём из сцен 1–4: — синяя рабочая куртка со светоотражающими полосами; — серый худи; — тёмные cargo-брюки; — коричневые рабочие ботинки; — то же лицо; — та же причёска; — сохранить канонический шрам на брови. Рюкзака на нём уже НЕТ — он находится на рабочей смене. Артём переносит один строительный мешок. ОБЕ руки находятся на мешке. НЕ добавлять телефон в руки Артёма. НЕ добавлять дополнительные предметы. Выражение лица: усталость + сдержанное раздражение. НЕ ярость. НЕ злость. НЕ гримаса. Он замечает, что Виктор покидает объект, пока сам Артём остаётся работать. ================================================== ВИКТОР ================================================== Виктор находится ДАЛЕКО на заднем плане. ТОТ ЖЕ Виктор из предыдущих сцен. Та же чёрная одежда. Та же сумка через плечо. То же лицо и причёска. Он направляется К ВЫХОДУ со строительной площадки. ВАЖНО: не изображать сложный шаг или бег. Можно показать Виктора просто со спины или в три четверти, стоящего/уходящего возле выхода. Он НЕ смотрит на Артёма. Они НЕ разговаривают. Виктор закончил здесь свои дела и покидает объект. ================================================== КОМПОЗИЦИЯ ================================================== Вертикальный формат 9:16. Кинематографичный средне-общий план. ПЕРЕДНИЙ ПЛАН: крупно и хорошо читается Артём с тяжёлым строительным мешком. ЗАДНИЙ ПЛАН: значительно меньше по размеру Виктор, который находится возле выхода с объекта. Между ними большое визуальное расстояние. ВАЖНО: они НЕ должны стоять рядом. Контраст должен считываться сразу: АРТЁМ — остаётся и физически работает. ВИКТОР — уходит с объекта. ================================================== СТРОЙКА ================================================== Сохранить ту же строительную площадку: — синий вагончик; — недостроенное бетонное здание; — строительный кран; — паллеты; — мешки; — строительные материалы. Теперь на объекте уже идёт полноценная работа. На дальнем плане можно показать 2–3 других рабочих. НЕ создавать толпу. ================================================== ВРЕМЯ И СВЕТ ================================================== УЖЕ ДЕНЬ. Солнце значительно выше, чем в сценах 1–4. Естественный дневной свет. Не рассвет. Не закат. Не ночь. Это помогает визуально показать, что с момента предыдущей сцены прошло несколько часов. ================================================== ВАЖНО ПО СЮЖЕТУ ================================================== Показать ТОЛЬКО: Артём снова занимается тяжёлой физической работой, а Виктор покидает объект. НЕ показывать Сергея. НЕ показывать деньги. НЕ показывать расчёт. НЕ показывать телефон крупным планом. НЕ добавлять диалог. НЕ добавлять текст. НЕ добавлять субтитры. ================================================== STYLE / CHARACTER LOCK ================================================== Строго сохранить стиль утверждённых сцен 1–4. Western 2D animated series. Hand-drawn cartoon look. Умеренно толстый контур. Естественные человеческие пропорции. НЕ anime. НЕ manga. НЕ kawaii. НЕ большие круглые глаза. НЕ Disney/Pixar. НЕ 3D. НЕ photorealism. Не переосмысливать персонажей. Не менять лица. Не менять одежду. Особое внимание анатомии Артёма: ровно две руки, обе естественно держат ОДИН мешок, нормальные кисти, нормальные локти, никаких лишних пальцев и конечностей. ================================================== ГЛАВНЫЙ СМЫСЛ КАДРА ================================================== Утром Артём увидел, что Виктор действительно решает проблемы. Но теперь снова видит привычную картину: Виктор уезжает. А Артём остаётся таскать тяжёлые мешки. Раздражение Артёма возвращается. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds