Image - 2026-09-30 10:19
ПРОМТ — RV THERE YET? (МЕДВЕДЬ ИЗ ЭКРАНА + НАДПИСЬ «МИША? ТЫ ДУРАК, МИШ?») Редактировать загруженный скриншот из игры RV There Yet?. 1. Медведь (с референса — НЕ МЕНЯТЬ ДИЗАЙН): Взять медведя с загруженного референса — форму, цвет, текстуры, пропорции, морду — НЕ МЕНЯТЬ. ЗАПРЕЩЕНО: делать его человеком, реалистичным, 3D-«пластиковым», добавлять новые детали. Медведь должен остаться точно таким, как на референсе. 2. Медведь — ЯРКИЙ И ВЫХОДИТ НА ПЕРВЫЙ ПЛАН: Сделать медведя ярче, контрастнее, насыщеннее, чем на исходнике. Добавить объём, глубокие тени и блики, чтобы он выглядел выпуклым. Эффект выхода из экрана: часть тела медведя (голова, лапа) выходит за границы кадра, как будто он вылезает из картинки. Добавить контровый свет (белый или жёлтый) сзади, чтобы медведь отделялся от фона. Медведь должен быть центром внимания, главным объектом превью. 3. Надпись — СТРОГО (ВАЖНО!): Текст: «Миша? Ты дурак, Миш?» НЕ МЕНЯТЬ ни одной буквы, ни знаков препинания, ни регистр. Именно так: «Миша? Ты дурак, Миш?» 4. Цвет и фон надписи (ЖЁСТКО!): Цвет букв: ЖЁЛТЫЙ. Фон под надписью: ЧЁРНО-БЕЛЫЙ — буквы должны быть выделены так, чтобы не сливаться с фоном: Жёлтые буквы с толстой чёрной обводкой и белой подложкой (или белой обводкой и чёрной подложкой). Двойной контур: белый + чёрный, чтобы надпись читалась на любом фоне. ЗАПРЕЩЕНО: делать надпись однотонной, терять обводку, сливать с фоном. 5. Стиль надписи: Выпуклая, 3D, как надутая — буквы объёмные, округлые, с бликами сверху и глубокой тенью снизу. Буквы выглядят как надутые шарики, соединённые в слово. Расположение: в верхней трети или по центру, крупно, читаемо в миниатюре. 6. Яркость всего изображения: Усилить насыщенность цветов и контраст. Лёгкий HDR: глубокие тени, яркие блики. Картинка должна вырываться из ленты YouTube. Результат: Яркое превью: медведь с референса (не изменён), вылезает из экрана, плюс надпись «Миша? Ты дурак, Миш?» — жёлтая, с чёрно-белым выделением, выпуклая. Максимальный CTR.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds