Image - 2026-09-21 17:45
Используй прикреплённое изображение с двумя мужчинами-поварами ТОЛЬКО как строгий референс ОДЕЖДЫ двух персонажей. НЕ переносить лица, внешность, тело, кожу, причёски, возраст или любые человеческие черты мужчин с изображения. Из референса взять исключительно дизайн, цвета, материалы и детали двух комплектов поварской формы. Создай горизонтальный кадр 16:9 с ДВУМЯ антропоморфными животными-персонажами в качественной кинематографичной 3D-анимации. СЛЕВА — антропоморфный рыжий кот. Невысокий, компактный, стройный, полностью покрыт густой мягкой рыже-золотистой шерстью. Более светлая золотисто-кремовая шерсть на мордочке, щеках, подбородке, груди и животе. Большая выразительная кошачья голова, маленький розово-коричневый нос, длинные белые усы, крупные миндалевидные зелёные глаза с чёрными вертикальными зрачками, небольшие треугольные кошачьи уши, пушистые щёки. Выражение мордочки уверенное, слегка самодовольное и живое. Длинный пушистый рыжий хвост полностью виден. Персонаж остаётся именно антропоморфным котом, никаких человеческих черт лица или человеческой кожи. ОДЕЖДА КОТА — СТРОГО ПО ОДЕЖДЕ МУЖЧИНЫ СПРАВА НА ПРИКРЕПЛЁННОМ РЕФЕРЕНСЕ: белая профессиональная двубортная куртка повара с длинными рукавами и небольшими тёмно-бордовыми пуговицами. На шее однотонный тёмно-бордовый поварской платок, аккуратно завязанный спереди. На голове большая объёмная тёмно-бордовая поварская шапка с широким мягким верхом и тёмно-бордовым основанием. Нижняя часть формы — простые тёмные профессиональные поварские брюки. Никакой синей ткани или синего рисунка на одежде Кота. Цветовые акценты его формы — исключительно БЕЛЫЙ И ТЁМНЫЙ БОРДОВЫЙ. Не использовать обычную одежду персонажа: НИКАКОЙ чёрной широкополой шляпы, пера, ремня, плаща, шпаги и высоких сапог. В этой сцене он полностью переодет в поварскую форму. СПРАВА — антропоморфный серый осёл. Высокий относительно Кота, худощавый, с длинными тонкими конечностями и узким корпусом. Короткая серо-коричневая шерсть, более светлая кремово-серая морда, грудь и живот. Очень большие длинные стоячие уши, крупная вытянутая округлая морда, большие выразительные карие глаза, густые тёмные брови, короткая торчащая чёрная грива между ушами, крупные передние зубы, небольшой хвост с чёрной кисточкой и тёмные копыта. Выражение морды немного растерянное, добродушное и комичное. ОДЕЖДА ОСЛА — СТРОГО ПО ОДЕЖДЕ МУЖЧИНЫ СЛЕВА НА ПРИКРЕПЛЁННОМ РЕФЕРЕНСЕ: белая профессиональная двубортная куртка повара с длинными рукавами и двумя вертикальными рядами небольших тёмно-бордовых пуговиц. На шее завязан небольшой треугольный бело-сине-серый поварской платок с мелким декоративным рисунком, концы платка свободно свисают спереди. На голове низкая облегающая поварская бандана бело-сине-серого цвета с ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ декоративным рисунком, как на шейном платке. Большие длинные уши Осла свободно выходят вверх из головного убора и полностью видны. Нижняя часть формы — простые тёмные профессиональные поварские брюки. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО НЕ ПЕРЕПУТАТЬ КОСТЮМЫ: СЛЕВА КОТ = форма мужчины СПРАВА на референсе = белая куртка + БОРДОВЫЙ платок + большая БОРДОВАЯ поварская шапка. СПРАВА ОСЁЛ = форма мужчины СЛЕВА на референсе = белая куртка + БЕЛО-СИНЕ-СЕРЫЙ узорчатый платок + БЕЛО-СИНЕ-СЕРАЯ узорчатая бандана. Не смешивать элементы двух комплектов между персонажами. Оба персонажа стоят рядом в полный рост, плечом к плечу, фронтально к камере. Кот находится СЛЕВА, Осёл находится СПРАВА. Осёл заметно выше Кота. Между персонажами небольшое естественное расстояние, они не перекрывают друг друга. Нейтральные естественные позы, руки/передние конечности свободно опущены. Оба смотрят в камеру. Критически важно адаптировать поварскую форму под анатомию каждого животного, НЕ превращая их в людей. Сохранить полностью животные головы, морды, шерсть, уши, лапы/копыта и хвосты. Никаких человеческих лиц, человеческой кожи или человеческих кистей рук. Однотонный нейтральный светло-серый студийный фон. Никакой кухни, мебели, еды, посуды, текста и дополнительных персонажей. Мягкое равномерное studio lighting, естественная контактная тень под ногами. ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ ФОРМАТ 16:9. Оба персонажа полностью помещаются в кадр от верхушек ушей и поварских головных уборов до ступней/копыт. Не обрезать уши, ноги или хвосты. Full body two-character reference, eye-level camera, 50mm lens, high-quality cinematic 3D animation, detailed realistic fur, realistic fabric texture, soft studio lighting, sharp focus, clean character reference, horizontal 16:9, cat on the LEFT, donkey on the RIGHT.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds