Image - 2026-09-20 11:50
Art style: Cyberpunk. Создай раскадровку первой сцены анимационного фантастического триллера «Маруся». Используй прикреплённые изображения как обязательные визуальные референсы. Референсы персонажа определяют внешность Маруси: 14-летняя девочка, короткие растрёпанные светло-русые волосы, небольшая белая заколка, прозрачные футуристические очки-визор, разноцветные глаза, белая техническая куртка с капюшоном и маркировкой «Спутник», чёрная одежда, чёрные легинсы, бело-чёрные массивные ботинки, чёрный рюкзак с маленьким брелоком. На правом запястье прозрачный медицинский пластырь, на левом запястье чёрные часы. Не менять лицо, возраст, причёску, очки, одежду, рюкзак, брелок, расположение пластыря и часов между кадрами. Референсы аэропорта определяют локацию: огромный многоуровневый футуристический аэропорт Москвы, высокие стеклянные стены, закатное фиолетово-оранжевое небо за окнами, самолёты на фоне, ярко освещённые этажи, эскалаторы, большое светящееся голубое интерактивное земное полушарие, тёмный блестящий пол с отражениями, синие, голубые, розовые и янтарные рекламные панели, пассажиры с чемоданами. Визуальный стиль: кинематографическая реалистичная CGI-анимация высокого качества, стилизованные, но правдоподобные лица, естественная анатомия, реалистичная пластика тела, выразительная мимика, объёмное освещение, отражения на полу, мягкая глубина резкости, дорогой научно-фантастический мультфильм для подростков и взрослых. Не использовать детский мультяшный стиль, аниме, плоскую 2D-графику или фотореалистичную съёмку живых актёров. СЦЕНА: Маруся стоит почти в центре огромного аэропорта. Вокруг неё постоянно движутся сотни людей. Пассажиры идут в разных направлениях, катят чемоданы, разговаривают по коммуникаторам, смотрят на указатели и не обращают внимания на Марусю. Маруся почти неподвижна. В начале сцены она выглядит уставшей после дороги и немного растерянной. Постепенно у неё начинается паническая атака. Она пытается сохранять спокойствие, но дыхание становится поверхностным, плечи напрягаются, пальцы начинают дрожать, взгляд теряет устойчивость. Создай шесть последовательных кадров, которые должны выглядеть как части одной непрерывной сцены. КАДР 1. ОБЩИЙ ПЛАН Широкий кинематографический план огромного аэропорта. Маруся стоит в центре пересечения потоков пассажиров. Она маленькая и неподвижная, а толпа движется вокруг неё. Камера находится на уровне груди или немного ниже. Маруся хорошо видна целиком. Люди на переднем плане и по бокам проходят мимо неё с чемоданами. Внешне она ещё спокойна, но выглядит уставшей и потерянной. КАДР 2. НАЧАЛО ПРИСТУПА Камера приближается до среднего плана. Маруся всё ещё стоит на месте. Её плечи слегка подняты, губы приоткрыты, дыхание стало неглубоким. Брови немного сведены, в глазах появляется беспокойство. Пальцы рук начинают слегка дрожать. Пассажиры проходят очень близко, но никто не замечает, что ей плохо. Фон слегка размывается, Маруся остаётся резкой. КАДР 3. ПОПЫТКА УСПОКОИТЬСЯ Средний план Маруси. Она ненадолго закрывает глаза и опускает подбородок. Одна рука прижата к верхней части груди, вторая свободно опущена. Она пытается сделать медленный вдох и выдох. Лицо напряжённое, но она не плачет и не кричит. Это сдержанная паника, которую она старается скрыть от окружающих. Люди продолжают проходить мимо неё. КАДР 4. ПРОВЕРКА ПЛАСТЫРЯ Более близкий план. Маруся опускает взгляд на правое запястье. Левой рукой она касается прозрачного медицинского пластыря и нажимает на него пальцем. Пластырь не реагирует и не светится. На лице появляется тревога и растущее непонимание. Она повторно проводит пальцем по пластырю, ожидая, что он заработает. Руки должны быть анатомически правильными, с пятью пальцами. КАДР 5. ПОИСК ПОМОЩИ Маруся поднимает голову и начинает искать глазами помощь или аптеку. Она смотрит вправо, затем вверх. Взгляд тревожный, дыхание тяжёлое, губы слегка приоткрыты. Она всё ещё держит правое запястье левой рукой. Камера немного смещается вместе с её взглядом. На заднем плане видны движущиеся пассажиры, эскалаторы, светящийся глобус и футуристические указатели. Никакой фигуры преследователя в кадре нет. КАДР 6. ЗНАК «СТОПАДРЕНАЛИН» Финальный кадр сцены. Маруся находится на переднем плане слева, в три четверти, и смотрит вправо. На полу или на большой световой панели появляется проекция с медицинским символом пластыря и надписью «СТОПАДРЕНАЛИН». Рядом расположена яркая стрелка, указывающая в сторону аптеки. Надпись должна быть написана разборчиво и без ошибок. Маруся впервые видит конкретную цель. В её лице остаются страх и напряжение, но появляется слабая надежда. Она ещё не начинает бежать. Только поворачивает корпус и взгляд в сторону стрелки. Её ноги пока остаются на месте. Звуковое и эмоциональное настроение необходимо передать визуально: сначала обычный оживлённый аэропорт, затем ощущение приглушённого звука, одиночества и нарастающей паники. Вокруг Маруси жизнь продолжается, но для неё пространство становится тесным и тревожным. Ограничения: не добавлять седого незнакомца; не добавлять аптекаря, охранников и других главных персонажей; не менять Марусю между кадрами; не менять сторону расположения пластыря; не менять одежду и рюкзак; не делать толпу синхронной; не показывать Марусю плачущей, кричащей или падающей; не показывать её бег до шестого кадра; не использовать хоррор, кровь, оружие, аниме, детскую мультяшность, комиксный стиль, лишние конечности, деформированные пальцы и нечитаемые надписи. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cyberpunk" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cyberpunk". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cyberpunk" idiom, not in any other medium. Reference images context (match the visual style and elements from these): - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Футуристический аэропорт Москвы (location): Огромный многоуровневый транспортный узел будущего с панорамными окнами, видом на футуристический горизонт Москвы и множеством цифровых табло. Интерьер выполнен в синих и фиолетовых тонах с яркими неоновыми акцентами, создавая атмосферу высокотехнологичного мегаполиса. - Футуристический транспортный узел в Москве (location): Оживленный интерьер высокотехнологичного аэропорта будущего с неоновым освещением, голографической рекламой на полу и панорамным видом на вечерний город. Пространство наполнено деталями: информационными табло, футуристическими плакатами и множеством людей, создающих атмосферу мегаполиса будущего. - Девушка в футуристическом аэропорту (character): Молодая девушка в технологичной одежде стоит в центре оживленного терминала будущего в Москве на фоне неоновых табло и заката. Изображение передает атмосферу киберпанка через детализированный костюм, динамичное освещение и глубокие сине-фиолетовые тона. - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Футуристическая девушка в терминале (style_reference): Молодая девушка в технологичной одежде проверяет голографический браслет в оживленном футуристическом аэропорту с неоновыми экранами. Изображение передает атмосферу высокотехнологичного будущего через детализированный костюм и динамичное окружение. - Футуристический терминал аэропорта в Москве (location): Оживленный высокотехнологичный транспортный узел в Москве с неоновыми голографическими указателями, толпой путешественников и видом на футуристический горизонт города на закате. Сцена наполнена яркими цветами, динамикой и атмосферой киберпанка. Director notes for this scene: Вводная сцена в футуристическом аэропорту Москвы. Используются все стилевые референсы (0, 1, 6, 7, 8) для обеспечения визуальной целостности, референсы локации (2, 3, 4) для создания окружения и референс персонажа (5) для задания главного героя в кадре.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds