Image - 2026-09-14 11:48
Art style: 3D Pixar. 0 running in the centre of frame; 2 standing in the screen-left third; 3 standing in the screen-right third. Родители стоят рядом на небольшом расстоянии. 0 is running on воздушный поток света in the centre of frame in the foreground. Torso facing away from camera. Head facing camera. Eyes on дом и родители внизу. Руки слегка раскрыты в падении. Сосредоточенная радость. 2 is standing on земля сада in the screen-left third in the background. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on свет сверху. Руки близко к маме. Тихое ожидание. 3 is standing on земля сада in the screen-right third in the background. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on свет сверху. Руки у живота. Спокойная надежда. House sits in the centre of frame in the midground. Medium shot from overhead, 16:9. Начать сверху, затем раскрыться к широкому уровню у дома. Key light сверху небесный свет и снизу тёплый оконный, контраст мягкого сияния и сумерек. Focus: пик приближения к дому и родителям. Dominant palette: тёплый янтарный, кремовый, вечерний голубой, мягкий зелёный, белый свет. SPATIAL LOCK: мальчик виден в воздухе над домом родители стоят рядом на небольшом расстоянии они образуют единую пару у дома. GAZE LOCK: 0 head facing camera eyes on дом и родители внизу; 2 head facing camera eyes on свет сверху; 3 head facing camera eyes on свет сверху. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Мальчик: Мальчик около трёх-четырёх лет по облику, маленький, мягкий, с округлыми щёками и ясными большими глазами серо-голубого оттенка. У него светлые русые волосы, слегка волнистые, короткие и пушистые, кожа нежная и светлая, выражение лица тёплое, доверчивое и немного задумчивое. На нём простая светлая рубашка свободного кроя и мягкие шорты молочного оттенка, босые ноги. Он сидит на краю плотного белого облака высоко над землёй, рядом струится мягкий солнечный свет, вокруг воздушное небо и далёкий вид на дом с садом внизу. От него исходит спокойная радость, ожидание и ощущение чистоты.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds