Image - 2026-09-13 05:08
Art style: 3D Family. Вертикальный формат 9:16, кинематографичная высококачественная 3D-анимация. ПРОДОЛЖЕНИЕ ПРЕДЫДУЩЕЙ СЦЕНЫ. Использовать ТОЧНО ТОТ ЖЕ НЕБЕСНЫЙ ОФИС АИСТА, что был в первой сцене. Не создавать новый интерьер и не менять расположение основных предметов. Сохранить исходный офис аиста: большое светлое окно с видом на облачный небесный город, мягкие розово-золотистые облака за окном, бело-кремовые декоративные колонны с золотыми элементами, книжные полки, массивный светлый стол с резными узорами, книги, свитки, чернильница, перо, глобус и настольная лампа. Та же цветовая гамма и то же тёплое золотистое освещение. Средний план, камера немного выше уровня глаз. Аист стоит рядом со своим столом, слегка растерянный после неожиданного вопроса девочки. Это ТОТ ЖЕ аист из первой сцены: белые перья, длинный оранжевый клюв, круглые очки, добрые выразительные глаза, бежевый жилет с золотыми пуговицами. Маленькая девочка подходит к аисту ближе и внимательно осматривает его сверху вниз. Она слегка наклоняет голову, смотрит на него с любопытством и лёгким подозрением. Мимика девочки живая и выразительная: внимательный взгляд, слегка поднятые брови, любопытство. Мимика аиста: лёгкое недоумение и растерянность, но доброжелательное выражение лица. ПАЛИТРА: кремовые, белые, мягкие голубые и тёплые золотистые оттенки. ВАЖНАЯ ФИКСАЦИЯ ОФИСА: Не менять интерьер, архитектуру, мебель, стол, окно, книжные полки, освещение и расположение предметов относительно первой сцены. Это один и тот же небесный офис на протяжении всего мультфильма. Не добавлять новый интерьер, новую мебель или других персонажей. Без текста и субтитров. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds