Image - 2026-09-11 10:05
Art style: Vintage Cel Animation. Char_0 running in the centre of frame. Char_0 is running on floor in the centre of frame in the foreground. Torso facing away from camera. Head turned screen-right. Eyes on egypt. Spread. Excited. Wide shot at eye level, 16:9. Horizon middle. Начало приключения. Foreground: школьный пол. Midground: портал-египет. Background: пирамиды. Key light from portal, harsh desert sun. Long black. Focus: прыжок. Dominant palette: sand gold, turquoise sky, shadow black. GAZE LOCK: char_0 head turned screen-right eyes on egypt. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Hand-painted 2D cel animation featuring a nostalgic, mid-20th-century palette of muted blues, deep reds, and earthy tones, characteristic of traditional European animated films. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Максим: Мальчик 10 лет с энергичным взглядом и карими глазами. У него непослушные каштановые волосы, которые постоянно торчат в разные стороны. На лице россыпь веснушек, особенно заметных на переносице. У него атлетическое, но еще детское телосложение. Выражение лица выражает крайнюю степень любопытства и легкий азарт. Он находится в ярко освещенном школьном кабинете на фоне парт и доски. - Шкаф Сильвестр: Массивный шкаф из темного мореного дуба с трещинами и потертостями, свидетельствующими о его возрасте. Центральные дверцы украшены резьбой в виде мудрого старческого лица, где ручки служат глазами, а щель между створками — ртом. Поверхность инкрустирована медными деталями, которые тускло мерцают. Вокруг него витает едва заметная золотистая дымка. Он стоит в тенистом углу класса. Reference images context (match the visual style and elements from these): - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - reference photo (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds