Image - 2026-09-08 12:19
Art style: 3D Pixar. Прямое продолжение предыдущей сцены. Перед камерой находится тот же большой расчётный листок, который появился из смартфона. Сохранить тот же стиль, композицию, освещение и визуальную подачу предыдущей сцены. Расчётный листок занимает большую часть вертикального кадра и выглядит как понятный официальный документ с таблицей. Документ визуально разделён на три крупные горизонтальные зоны одинаковой высоты. Верхняя зона — зелёная, с крупным заголовком «Начисления». Средняя зона — красная, с крупным заголовком «Удержания». Нижняя зона — синяя, с крупным заголовком «Выплачено». Цветные зоны должны быть аккуратными и хорошо различимыми, но не слишком яркими или кислотными. Текст внутри каждой зоны должен быть крупным, простым и легко читаемым. В каждой зоне находится одна простая тематическая пиктограмма: — «Начисления» — иконка кошелька или монет; — «Удержания» — иконка вычитания; — «Выплачено» — иконка банковской карты. Все три раздела пока находятся в одном цельном расчётном листке. Между ними нет разрыва — они выглядят как три части одного документа. На заднем плане частично остаётся виден смартфон, из которого появился документ. Интерфейс смартфона и HR-Link — только синяя и белая цветовая гамма, без зелёного цвета в интерфейсе. Чистая современная корпоративная 3D-анимация, аккуратная инфографика, визуальная иерархия, мягкое освещение, без лишних объектов, вертикальный формат 9:16. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Бобр: Обаятельный антропоморфный бобер мужского пола в расцвете сил с округлой мордочкой и пухлыми щеками. У него густой коричневый мех с детальной штриховкой, большие выразительные темные глаза и крупный черный нос над двумя заметными белыми резцами. Телосложение плотное, грушевидное. На голове надета ярко-оранжевая вязаная шапка-бини с помпоном. Персонаж стоит в уверенной позе, показывая большой палец одной лапой, в то время как другая покоится на боку рядом с широким плоским хвостом с сетчатым узором. Выражение лица дружелюбное и оптимистичное, с широкой улыбкой. Стиль рисунка напоминает детальную карандашную иллюстрацию на текстурированной бумаге.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds