Image - 2026-09-07 08:12
Art style: Pixar 3d. OPENING SHOT SIZE: Medium, low angle, 35mm. 🎬 STAGING CONTRACT. WORLD MAP: (A) старая деревянная полка антикварной лавки — толстая доска из потрескавшегося дуба цвета тёмного мёда, шириной во весь кадр, покрытая мягким слоем серой пыли, микроцарапины и следы старого лака; пол сцены для обоих героев. (B) отремонтированная музыкальная шкатулка — латунный цилиндр размером с небольшую чашку, откинутая крышка из потёртого дерева с зелёной патиной, стоит в центре полки, из неё поднимается крошечная поворотная площадка, механизм теперь ожил. (C) высокие латунные часы — вертикальная колонна старинного механизма высотой в три роста Болта, в правой трети кадра позади, стекло циферблата запылено. (D) закатное окно вне кадра справа-сверху — источник амбарного золотого света косыми лучами через пыль. BLOCKING: ЛЮМИНА — на поворотной площадке шкатулки (B), в ЦЕНТРЕ, midground, на возвышении относительно Болта; её ТЕЛО РАЗВЁРНУТО К ЭКРАН-ЛЕВО в грациозной позе, голова поворачивается toward Болт. БОЛТ — на доске полки (A), в левой трети, foreground, НИЖЕ Люмины; ТЕЛО ОБРАЩЕНО К ЭКРАН-ПРАВО toward Люмина, единственный синий глаз поднят вверх к ней. Между ними — пыльная доска и подножие шкатулки. CAMERA: side-on к линии между Болтом и шкатулкой, низкий угол у самой доски, смотрит вверх на Люмину, Medium, 35mm. EYELINE: БОЛТ смотрит ЭКРАН-ПРАВО и вверх на Люмину. ЛЮМИНА смотрит вниз и ЭКРАН-ЛЕВО, замечая Болта. RELATIONS ARE PHYSICAL: Болт ниже и слева на полке, Люмина выше и в центре на шкатулке — разные высоты и опоры; между ними пыльная доска как видимая дистанция. Встречные векторы взглядов. AXIS: линия действия между Болтом (левая треть) и шкатулкой (центр); камера на стороне зрителя ниже уровня доски; Болт слева, Люмина в центре-выше. INSTANT: замерло t=0 — тиара Люмины вспыхивает первой искрой холодного хрустального света, носок отрывается от площадки в начале вращения, крышка шкатулки дрожит от нежного звона; Болт застыл, подняв глаз. FRAME CONSEQUENCE: низкий угол и 35mm делают шкатулку и Люмину возвышающимися в центре, Болт мелкой фигуркой в нижней левой части, между ними воздух и золотая пыль. SETTING: тёплый пыльный интерьер антикварной лавки на закате. Полка из старого дуба, латунная патина, фарфор и ржавчина. Толстые плавающие пылинки в косых амбарных лучах, глубокие тёплые тени, мягкий контровой свет. LIGHTING: низкое золотое солнце справа-сверху, видимые янтарные шафты; единственный холодный акцент — синий глаз Болта и искрящаяся хрустальная тиара Люмины. MOOD & ATMOSPHERE: чудо и тихая нежность, момент оживления, вихрь золотой пыли, благоговейное тепло. COLORS: медовый янтарь, пыльное золото, глубокий сепия-коричневый, выцветшие бирюзовые акценты; холодные пятна — синий глаз и хрустальная тиара. TEXTURES & MATERIALS: состаренная латунь, потёртое дерево, фарфор, ржавчина, тонкая пыль, микроцарапины, патина. DEPTH & LAYERS: foreground — Болт и передний край доски; midground — шкатулка и Люмина; background — высокие часы и тёплая мгла лавки. WEATHER & PARTICLES: густые плавающие пылинки, светящиеся в лучах, вихрь золотой пыли поднимается вокруг вращающейся Люмины. MICRO-DETAILS: первая искра на сколотом крае тиары, капля масла на латуни шкатулки, отражение синего глаза в пыльном стекле часов. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. WARDROBE LOCK — authoritative. Render each character in EXACTLY this outfit, matching their attached reference image. This OVERRIDES any clothing, fabric, texture or colour word describing a character anywhere else in this prompt — do NOT invent other garments: - Болт: Small cubic-headed robot with weathered copper-orange metal body showing rust, scratches, and wear patterns. Square head tilted slightly with single large circular eye lens glowing pale blue in center. Compact rectangular torso body with visible panel lines, rust streaks, and battle damage. Simple articulated arms ending in claw-like grippers. Short cylindrical legs with rounded feet. Entire body constructed from oxidized copper-toned metal panels with darker brown rust patches and grey metallic wear marks throughout. Standing upright in humanoid pose holding small tool in right gripper. - Люмина: Изящная миниатюрная балерина из музыкальной шкатулки, тонкая и фарфорово-хрупкая. Стройная фигура в бледно-розовой пачке с потускневшими блёстками, застывшая в грациозной балетной позе на маленьком круглом постаменте. На голове хрустальная тиара, слегка надколотая с одного края, но всё же мерцающая холодным искристым светом — её главный акцент. Нежное фарфоровое лицо с большими печальными глазами, тонкие руки изогнуты. По краям видна лёгкая паутина и пыль, покрывающая её плечи. Тёплый золотой закатный свет ложится на её силуэт, вокруг парят пылинки, фон — тёмная деревянная полка.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds