Image - 2026-08-31 17:00
ЗАДАЧА: ТОЧЕЧНОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ ПЕРВОГО ПРИКРЕПЛЁННОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ. ВАЖНО: Первая прикреплённая фотография — ЕДИНСТВЕННОЕ исходное изображение, которое нужно редактировать. Вторая прикреплённая фотография используется ТОЛЬКО как визуальный референс для конструкции ОБЛАСТИ РТА. НЕ переносить со второй фотографии никакие другие элементы: форму головы, материал маски, глаза, капюшон, цвет металла, текстуру, освещение, пропорции или стилистику. Это НЕ перерисовка изображения и НЕ создание новой вариации сцены. Используй первую фотографию как жёстко зафиксированную основу. Необходимо внести РОВНО ТРИ локальные визуальные правки в область головы персонажа. Всё остальное должно максимально точно совпадать с первой фотографией. ──────────────────── ПРАВКА 1 — ОБЛАСТЬ РТА ──────────────────── Измени ТОЛЬКО конструкцию области рта и непосредственно прилегающей нижней центральной части лицевой маски. ЖЕЛАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ: Область рта должна повторять конструктивный принцип рта со ВТОРОЙ прикреплённой фотографии-референса. Сделай: • полностью механическую металлическую область вместо текущей формы рта; • чёткую горизонтальную узкую прорезь рта, как у металлической маски на референсе; • выраженную верхнюю и нижнюю металлическую кромку вокруг этой прорези; • конструкцию рта встроить непосредственно в лицевую бронепластину; • никаких человеческих губ, кожи, мягких тканей или анатомического человеческого рта; • рот должен восприниматься как функциональная прорезь в механической маске; • сохранить симметрию относительно центральной оси лица. ОЧЕНЬ ВАЖНО: Перенести с референса ТОЛЬКО геометрию и конструктивную идею области рта. НЕ копировать: • серебристый цвет металла референса; • потёртости и царапины; • форму носа целиком; • щёчные пластины; • капюшон; • глаза; • общую форму маски. Новая область рта должна быть выполнена из того же глянцевого чёрного материала, что и маска персонажа на ПЕРВОМ изображении, и естественно интегрирована в существующий дизайн. НЕ менять наружный контур челюсти и размер шлема. ──────────────────── ПРАВКА 2 — ГЛАЗА: МЕНЕЕ УГРОЖАЮЩИЕ ──────────────────── Измени ТОЛЬКО форму светящихся глаз внутри существующей маски. Цель: персонаж должен выглядеть спокойным, собранным, умным и уверенным вместо агрессивного или пугающего. Сделай следующие изменения одновременно: • немного укороти горизонтальную длину каждого глаза; • слегка скругли слишком острые внешние кончики; • уменьши выраженный нисходящий/агрессивный наклон глаз; • сделай верхнюю и нижнюю границы глаз немного более спокойными и нейтральными; • сохрани узкий футуристический характер глаз; • немного уменьши интенсивность свечения и ореол вокруг глаз. СОХРАНИТЬ: • ТОЧНО тот же тёмно-синий / холодный синий оттенок свечения, который присутствует на исходном изображении; • симметрию глаз; • направление взгляда прямо вперёд; • ощущение глубины, интеллекта и уверенности. Итоговое выражение: calm, intelligent, composed, observant, confident. НЕ: angry, evil, hostile, menacing, sinister, enraged. Не добавлять человеческие глазные яблоки, радужки, веки, кожу или другие органические элементы. ──────────────────── ПРАВКА 3 — ДЕЛИКАТНЫЙ RIM LIGHT ──────────────────── Добавь очень тонкий контурный свет только для повышения читаемости тёмной головы на тёмном фоне. Добавить деликатное холодное контурное освещение: • вдоль верхнего внешнего края шлема; • вдоль левой и правой боковой границы шлема; • очень тонко вдоль внешнего контура щёк; • вдоль линии нижней челюсти. Свет должен: • лишь отделять силуэт головы от фона; • быть тонким и естественным; • выглядеть как существующий в сцене кинематографический контровой свет; • гармонировать с холодными синими световыми акцентами маски. НЕ превращать rim light в яркую неоновую обводку. НЕ усиливать существующие синие декоративные линии на маске. НЕ добавлять новые декоративные светящиеся линии. Общая экспозиция изображения, уровень темноты, контраст, цветовой баланс и атмосфера должны остаться такими же, как в исходнике. ──────────────────── ЖЁСТКАЯ БЛОКИРОВКА ОСТАЛЬНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ ──────────────────── КРОМЕ ТРЁХ УКАЗАННЫХ ПРАВОК НИЧЕГО НЕ МЕНЯТЬ. Оставить идентичными первой фотографии: • наружную форму шлема; • размер и пропорции головы; • положение головы; • существующие тёмно-синие светящиеся линии на шлеме; • материал и блеск шлема; • уши / боковые элементы шлема; • шею; • белую рубашку; • галстук; • жилет; • пиджак; • клетчатую текстуру костюма; • нагрудный платок; • кожаные перчатки; • тело; • позу; • положение обеих рук; • кресло; • стол; • деревянную текстуру стола; • настольный коврик; • ручку; • кожаный блокнот; • оба стакана с виски; • лёд и жидкость в стаканах; • книги; • настольную лампу; • все предметы интерьера; • плакат и его рамку; • логотип глаза на плакате; • логотип СБП; • логотип МИР; • русский текст «под наблюдением»; • расположение и написание всего текста; • окно; • капли дождя; • ночной городской пейзаж; • Кремль и башни; • красные звёзды; • фон; • кадрирование; • перспективу; • композицию; • глубину резкости; • источники света; • общую цветовую палитру. НЕ добавлять и НЕ удалять никакие объекты. ──────────────────── КОМПОЗИЦИЯ И ФОРМАТ ──────────────────── Формат итогового изображения: строго вертикальный 9:16. Сохранить композицию первой фотографии. Не приближать персонажа. Не отдалять персонажа. Не менять положение камеры. Не менять фокусное расстояние. Не перестраивать сцену. Не делать новый кроп, кроме минимально необходимого для соблюдения 9:16, если исходное изображение уже соответствует этому формату — сохранить кадрирование без изменений. ──────────────────── СТИЛЬ ──────────────────── Сохранить фотореализм исходного изображения: photorealistic cinematic photography, dark sophisticated office, realistic materials, subtle reflections, natural cinematic lighting, high-detail black polished cybernetic helmet, dark atmospheric night scene. КРИТИЧЕСКИЙ ПРИОРИТЕТ: Это LOCAL EDIT, а не regeneration. При сравнении ДО / ПОСЛЕ визуально должны измениться ТОЛЬКО: 1. конструкция области рта; 2. форма и интенсивность свечения глаз; 3. тонкий контурный свет вокруг головы и челюсти. Любое другое изменение считать ошибкой.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds