Image - 2026-08-31 13:17
Я прикрепил фотографию с которой нужно провести всю дальнейшую работу. Создай образ продвинутого футуристичного кибернетического персонажа с полностью закрытым шлемом-маской без открытого человеческого лица — лицо должно читаться чётко и мгновенно за счёт выраженной структуры поверхности и одной притягивающей детали: глаз. ГОЛОВА — РАЗМЕР И ФОРМА: Компактная форма, плотно прилегающая к черепу, пропорциональная нормальной человеческой голове — НЕ увеличенная, НЕ вытянутая, НЕ шарообразная. Верхняя часть (лоб/купол) небольшая по объёму: раздели её чёткой горизонтальной панельной линией на уровне надбровья — это визуально уменьшает массу лба и задаёт границу между куполом и лицевой пластиной. МАТЕРИАЛ И ЦВЕТ ШЛЕМА: Матовый угольно-чёрный композит — принципиально НЕ глянцевый и НЕ зеркальный. Матовая текстура улавливает мягкий боковой/контровой свет и проявляет рельеф лица; глянец в тёмной сцене эту структуру просто съедает, превращая лицо в плоское чёрное пятно. Никаких неоновых линий на шлеме — все панельные швы тёмные, не светящиеся. СТРУКТУРА ЛИЦА: Чёткий рельеф и плоскости — выраженная линия скул, чётко очерченная линия челюсти и подбородка, тонкие технологичные панельные швы, разделяющие лицо на зоны (лоб / скулы / челюсть). Поверхность не плоская и не полностью гладкая — рельеф нужен, чтобы всё лицо считывалось с первого взгляда, а не только глаза. При этом никаких человеческих анатомических черт: без носа, без губ, без ноздрей. ГЛАЗА: Единственный разрыв в лицевой пластине — два глубоких глазных отверстия под выраженным надбровным выступом шлема, так, чтобы верхний край отверстия отбрасывал лёгкую тень на глаз. Форма узкая, вытянутая, слегка хищная, с острым вытянутым внешним уголком (форма — как на референс-фото глаз). Не круглые, не мягкие, не симметрично-мультяшные. Внутри — неоновый ELECTRIC BLUE источник света: маленькое яркое ядро в центре, от которого свечение мягко затухает к краям, а не заливка ровным цветом; лёгкий рассеянный bloom отражается на металле вокруг глазницы, как настоящий свет, снятый на камеру, а не плоская иконка. Единственный синий элемент на всей голове — глаза. Персонаж должен восприниматься как разумное существо с характером, а не как обычный робот или иконка. Нужно исправить только голову. Все остальные детали (костюм, поза, руки, стол, фон) менять строго запрещено.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds