Image - 2026-07-19 09:52
A polished studio concept art board — a single composite page that reads as a high-end pre-production pitch deck for an animated short. NOT a vintage pencil sketch, NOT a finished movie frame, but a polished concept page in the visual treatment described below. Layout: TOP HEADER (left): bold modern display typography for the title "Дух Мира: Путь Шамана", with a small stylised glyph next to it (sparkle, comet, or motif matching the visual treatment). Below in smaller crisp print: "OPENING SEQUENCE • DRAFT • DARK FANTASY". TOP HEADER (right): a tidy "CHARACTER LINEUP" sub-heading set in the same typography. CENTER GRID: 12 numbered storyboard panels in a 4-column grid. Each panel is a softly rounded card with a thin warm-grey border and a delicate drop shadow (studio pre-prod board look). Inside every panel: a finished miniature of the action — rendered in the visual treatment described below. Top-left of each panel a small bold numbered tab (01, 02, 03…) and bottom-right an "X.Xs" timing tab — both set in clean modern typography (NOT hand-lettering). Panels: Panel 01 (6s): Разрушенный мегаполис в сумерках, небо затянуто густым багровым дымом от далеких пожаров. На переднем плане высокий скалистый обрыв, возвышающийся над тлеющими руинами. Низкий у... Panel 02 (4s): Крупный план лица Алтая, освещенного мерцающим светом костра. Его янтарные глаза наполнены печалью и решимостью. На заднем плане видна размытая текстура скалы и летящие искры. Ц... Panel 03 (6s): Туманная долина, заваленная обломками военной техники и покрытая инеем. Сквозь густой серый туман пробиваются первые лучи холодного утреннего солнца. Композиция с глубокой персп... Panel 04 (4s): Мрачный штабной бункер с бетонными стенами, освещенный красными аварийными лампами. В центре длинный стол с картами, вокруг которого застыли тени людей в резких жестах спора. Ка... Panel 05 (6s): Алтай стоит в центре бункера, его руки разведены в стороны. Из его груди исходит мягкая пульсирующая волна золотого света, проходящая сквозь бетонные стены. Освещение становится... Panel 06 (4s): Сюрреалистичное поле боя, где из дул танков вырастают гигантские лотосы. Небо чистое, аквамаринового цвета с пушистыми белыми облаками. Солдаты бросают свои шлемы в высокую трав... Panel 07 (6s): Алтай на вершине древнего кургана под звездным небом. Вокруг него кружатся полупрозрачные призрачные фигуры животных — волки, медведи и орлы, состоящие из чистого света. Шаман д... Panel 08 (4s): Ночное небо над океаном, по которому летят сотни светящихся следов от ракет. Внезапно они начинают распадаться на мириады разноцветных искр, похожих на праздничный фейерверк. От... Panel 09 (6s): Средний план Алтая, который стоит посреди цветущего луга на рассвете. Его лицо выражает предельную усталость, но и великое счастье. Первые лучи солнца подсвечивают его седые вол... Panel 10 (4s): Двое бывших врагов в испачканной форме сидят на остатках разрушенной стены и делят хлеб. Вокруг них расцветают маки. Освещение теплое, вечернее, длинные тени ложатся на землю. Ц... Panel 11 (6s): Величественный древний лес с огромными деревьями, чьи кроны смыкаются высоко вверху. Между стволами струятся столбы мягкого солнечного света. На коре одного из деревьев виден пр... Panel 12 (4s): Вид на планету Земля из космоса, окутанную нежным золотистым сиянием, напоминающим защитную сеть. На фоне глубокий черный космос и яркие далекие звезды. Свет от планеты мягко ос... RIGHT SIDEBAR (about 22% of page width): character model sheets. For each character below, render 3-4 polished turnaround sketches — front view, three-quarter view, profile, and a dynamic action pose — each in the visual treatment described below. Character name set in crisp modern typography above each set: Алтай — Мужчина лет семидесяти с глубокими морщинами, прорезающими лицо как каньоны, и длинными седыми волосами, заплетенными в тонкие косы. Его ... BOTTOM STRIP: a horizontal timeline ruler with seconds markings (0, 5, 10, 15… up to total duration), tick marks aligned to the panel durations above — clean vector look, not hand-drawn. Below the ruler, a tidy notes row: STORY / FLOW • ANIMATION • TIMING & RHYTHM • CAMERA — each with 2-3 short polished bullet points in crisp typography (you can invent plausible production notes from the story). VISUAL TREATMENT FOR PANELS AND CHARACTER LINEUP (THIS IS THE CRITICAL PART): moody dark-fantasy concept art — cold rim light against deep navy / black backgrounds, painterly brushwork, ornate medieval costumes, hint of fog, single dramatic colour accent (gold lantern, blood red, ice blue). OVERALL STYLE: high-end studio mood-board page with the visual treatment above carried through every panel and every character render consistently. Clean modern typography, soft drop shadows on cards, occasional smooth-gradient accents in the margins (sparkles, stars, arrows). NO aged-paper look, NO hand-pencil sketches, NO mixed styles — every miniature on this page is rendered in the same single visual treatment described above. This is a polished pre-production concept page, finished enough to pitch in a studio review meeting.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds